
Yuri — Guía Tierra Defensor de Outerplane
Hija de la reconocida familia Shieldwall, famosa en toda Mirsha por sus caballeros guardianes, protege a sus aliados con su escudo impenetrable como caballero de Nightwatch... También intenta huir en cuanto puede, antes de luchar. Su baja autoestima la frena a cada paso, haciéndola asustadiza y evasiva ante todo conflicto. Además, le da hipo cuando se pone nerviosa. Pero lo único que le falta es fe en sí misma. Entrenada como caballero desde niña, sus habilidades son formidables: la mayoría de los ataques no logran ni abollar su armadura. Si crees en ella y la apoyas hasta el final, quizás empiece a creer en sí misma y nazca una caballero guardiana que pasará a la historia.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua
Efecto
Al usar ¡No puedo hacerlo.!, tiene una 80% probabilidad de infligir Provocado al objetivo por [turno] turno(s)
Efecto (Niv.10)
Al usar ¡No puedo hacerlo.!, tiene una 100% probabilidad de infligir Provocado al objetivo por [turno] turno(s)
Trascendencia
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+30%
+3% Resistencia +1 Daño de Gauge de
+3% Resistencia +25 Puntos de
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Acción al inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

No puedo hacerlo…
Ataca a un enemigo. El daño infligido sube proporcionalmente a la Vida máx. propio.
Mejora — No puedo hacerlo…

No, ¡esto de verdad no puedo…!
Ataca a un enemigo y tiene una 60% probabilidad de infligir Provocado al objetivo por 1 turno(s).
Mejora — No, ¡esto de verdad no puedo…!

¡Aaaaaaaaay!!
Sube la DEF de los aliados por 3 turno(s). Elimina 2 penalización(es) de sí mismo al usar la hab..
Mejora — ¡Aaaaaaaaay!!
Explosión

Aumenta la prob. de infligir Provocado un 30%

Aumenta el daño

Activa Ataque Dual con 1 aliado
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tras atacar, recupera 25 de AP.
Efecto de ataque conjunto: el daño aumenta cuanto mayor sea la Vida del lanzador.
