
Sofia — Guía Agua Atacante de Outerplane
Una dama refinada de una prestigiosa familia noble, es teniente en Nightwatch que ayuda a Veronica a liderar los caballeros. Vigila el entrenamiento de los caballeros con su hermosa y juvenil apariencia así como su formidable espada y carisma elegante. Podrías decir que detrás del renombre de Nightwatch yace la disciplina de hierro de Sofia. Pero no necesitas temerle. Como instructora, la prioridad de Sofia es la seguridad y Vida de los Cadetes. Si practicas diligentemente cada día, te recompensará con cálidos elogios.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra el fuego
Efecto
Aumenta el daño de Ataque Dual de aliados (sin cadenas de habilidad)
Efecto (Niv.10)
Aumenta la recuperación de prioridad del portador en 30%
Trascendencia
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+30%
+4% DÑO CRIT +1 Daño de Gauge de
+4% DÑO CRIT +25 Puntos de
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Acción al inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Estocada
Ataca enemigo y aumenta la Prior. del lanzador en 20%.
Mejora — Estocada

Asalto Rápido
Ataca enemigo y aumenta la VEL del lanzador en 2 turno(s).
Mejora — Asalto Rápido

Golpe Noble
Ataca a un enemigo. Si este ataque mata a un enemigo, aumenta la Prior. propio en 50% y aumenta el ATQ propio durante 3 turno(s).
Mejora — Golpe Noble
Explosión

Activa Ataque Dual con 1 aliado

Aumenta el daño

Aumenta el daño
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar la VEL por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta la Prior. propio en 20%.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.
