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Sofia
DPS

Sofia — Guía Agua Atacante de Outerplane

starstarAguaAguaAtacanteAtacanteAtacanteAtacante
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Jenny Yokobori
Cumpleaños
10/01
Altura
166 cm
Peso
48 kg

Una dama refinada de una prestigiosa familia noble, es teniente en Nightwatch que ayuda a Veronica a liderar los caballeros. Vigila el entrenamiento de los caballeros con su hermosa y juvenil apariencia así como su formidable espada y carisma elegante. Podrías decir que detrás del renombre de Nightwatch yace la disciplina de hierro de Sofia. Pero no necesitas temerle. Como instructora, la prioridad de Sofia es la seguridad y Vida de los Cadetes. Si practicas diligentemente cada día, te recompensará con cálidos elogios.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP20,251Lv.120
Ataque2413(+869)
Defensa1268(+314)
Vida6862(+1888)
VEL131
Tasa CRIT20%(+5%)
Daño CRIT188%(+8%)
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×180Gold1,600,000

Clasificación

Tier PvEC
Tier PvPPróximamente.
Rango EEB
Rango EE+10B

Regalos

Grulla de papel
Orbe de cristal
Estatua León
Atrapasueños

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Tempestad
Tempestad

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Sofia

Efecto

Aumenta el daño de Ataque Dual de aliados (sin cadenas de habilidad)

Efecto (Niv.10)

Aumenta la recuperación de prioridad del portador en 30%

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+4% DÑO CRIT +1 Daño de Gauge de

+4% DÑO CRIT +25 Puntos de

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Debilidad Pasiva de Cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Acción al inicio de la batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Golpe NobleGolpe Noble→Asalto RápidoAsalto Rápido→EstocadaEstocada

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Estocada

Estocada

WGR 2Un Objetivo

Ataca enemigo y aumenta la Prior. del lanzador en 20%.

MejoraEstocada

+2+5% Prior., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+10% de daño
+5+5% Prior.
Asalto Rápido

Asalto Rápido

CD 2WGR 2Un Objetivo

Ataca enemigo y aumenta la VEL del lanzador en 2 turno(s).

MejoraAsalto Rápido

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+1 turno Velocidad Aumentada
Golpe Noble

Golpe Noble

CD 3WGR 3Un Objetivo

Ataca a un enemigo. Si este ataque mata a un enemigo, aumenta la Prior. propio en 50% y aumenta el ATQ propio durante 3 turno(s).

MejoraGolpe Noble

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+10% de daño, -1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad

Explosión

Burst 1
80

Activa Ataque Dual con 1 aliado

Burst 2
120

Aumenta el daño

Burst 3
160

Aumenta el daño

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar la VEL por 2 turno(s).

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, aumenta la Prior. propio en 20%.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Accesorio
Conjunto de Armadura
VEL Set· 4 piezas
VEL Set

2 piezas VEL +13%

4 piezas VEL +12%

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
CHD
SPD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1178 = +47.1 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.