
Eliza — Guía Oscuro Ranger de Outerplane
Esta es Eliza, la Archidemonia de Sangre Pura. Aunque dice que es más débil que antes, se cuenta que poseía una vitalidad cercana a la inmortalidad y un poder abrumador digno de su título. Tras encontrarse por casualidad con el Canciller y confirmar su potencial latente, recuperó una fuerza incomparablemente mayor que la de antes. Es natural sentir algo de temor ante su renombre, pero será de gran ayuda en el viaje que nos espera. Así que recomiendo tener un poco de paciencia y mantener una buena relación con ella.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Luz
Efecto
Efectividad propia +100%
Efecto (Niv.10)
Contraataque/Venganza/Respuesta Ágil no pueden activarse al atacar
Trascendencia
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+30%
+1 Reducción de WG de Pasiva de Cadena
+100% Daño de Sangrado aliado
+25 AP al iniciar la batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Nivel de Burst 3 desbloqueado
Al inicio del turno, DEF -5% a todos los enemigos con Sangrado (hasta 4 acumulaciones)
Antes de un ataque en área, inflige Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos (Ignora Inmunidad, no se puede eliminar)
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cosecha de corazones
Ataca a un enemigo y tiene una probabilidad de 100% de infligir Sangrado durante 2 turnos, y elimina 1 buff del objetivo.
Mejora — Cosecha de corazones

Tributo de sangre
(Efecto pasivo) Inmune a Silencio. Al iniciar la batalla o cuando un objetivo con Sangrado termina su turno, se otorga Dominio del Purosangre verdadero durante 1 turno. (No se puede eliminar) Cuando un enemigo con Sangrado termina su turno, la Prior. aliada aumenta un 10%; al recibir un ataque en área, inflige Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos. (Ignora Inmunidad) (Efecto activo) Ataca a todos los enemigos. Inflige Sangrado durante 2 turnos y reduce su Prior. en 20%.
Mejora — Tributo de sangre

Comunión de sangre
Ataca a todos los enemigos. Inflige Aturdido a los objetivos durante 2 turnos y, a continuación, detona todos sus Sangrados. El daño de detonación aumenta un 150%.
Mejora — Comunión de sangre
Explosión

Aum. DÑO Red. WG +1

Duración de Sangrado +2 turnos

Duración de debuffs +1 turno Reinicia el enfriamiento de Tributo de sangre
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: tras atacar, inflige Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos.
Efecto de ataque conjunto: tras atacar, inflige Sangrado al objetivo durante 2 turnos.
