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Resonancia Eliza
DPS
Resonancia

Eliza — Guía Outerplane Oscuro Ranger

Rareza de 3 estrellasOscuroRangerTáctico
Inmunidades
Fecha de lanzamiento
22 de septiembre de 2026
Actor de Voz
Mai Nakahara
Cumpleaños
11/08
Altura
168 cm
Peso
48 kg

Esta es Eliza, la Archidemonia de Sangre Pura. Aunque dice que es más débil que antes, se cuenta que poseía una vitalidad cercana a la inmortalidad y un poder abrumador digno de su título. Tras encontrarse por casualidad con el Canciller y confirmar su potencial latente, recuperó una fuerza incomparablemente mayor que la de antes. Es natural sentir algo de temor ante su renombre, pero será de gran ayuda en el viaje que nos espera. Así que recomiendo tener un poco de paciencia y mantener una buena relación con ella.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)21.765Lv.120
Ataque1907(+516)
Defensa1540(+389)
Vida8172(+2236)
VEL162
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvEA
Tier PvPS
Rango EEA
Rango EE+10B

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Portasangre
Portasangre

Estadística Principal Efectividad vs Luz

Equipo Exclusivo de Resonancia Eliza

Efecto

Efectividad propia +100%

Efecto (Niv.10)

Contraataque/Venganza/Respuesta Ágil no pueden activarse al atacar

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG de Pasiva de Cadena

+100% Daño de Sangrado aliado

+25 AP al iniciar la batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Nivel de Burst 3 desbloqueado

Al inicio del turno, DEF -5% a todos los enemigos con Sangrado (hasta 4 acumulaciones)

Antes de un ataque en área, inflige Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos (Ignora Inmunidad, no se puede eliminar)

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Comunión de sangreCosecha de corazonesTributo de sangre

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cosecha de corazones

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una probabilidad de 100% de infligir Sangrado durante 2 turnos, y elimina 1 buff del objetivo.

Mejora — Cosecha de corazones

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% de daño, +15% probabilidad efecto

Tributo de sangre

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

(Efecto pasivo) Inmune a Silencio. Al iniciar la batalla o cuando un objetivo con Sangrado termina su turno, se otorga Dominio del Purosangre verdadero durante 1 turno. (No se puede eliminar) Cuando un enemigo con Sangrado termina su turno, la Prior. aliada aumenta un 10%; al recibir un ataque en área, inflige Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos. (Ignora Inmunidad) (Efecto activo) Ataca a todos los enemigos. Inflige Sangrado durante 2 turnos y reduce su Prior. en 20%.

Mejora — Tributo de sangre

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5-10% Prior.

Comunión de sangre

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos. Inflige Aturdido a los objetivos durante 2 turnos y, a continuación, detona todos sus Sangrados. El daño de detonación aumenta un 150%.

Mejora — Comunión de sangre

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+1 turno efecto

Explosión

Explosión 1
80

Aum. DÑO Red. WG +1

Explosión 2
120

Duración de Sangrado +2 turnos

Explosión 3
160

Duración de debuffs +1 turno Reinicia el enfriamiento de Tributo de sangre

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: tras atacar, inflige Sangrado a todos los enemigos durante 2 turnos.

Efecto de ataque conjunto: tras atacar, inflige Sangrado al objetivo durante 2 turnos.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

SPD
ATK%
EFF
CHC
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1102 = +44.1 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.