

Lambda — Guía Agua Mago de Outerplane
No puedo creer que me esté presentando. Me pone un poco nerviosa. Primero, mi nombre es Lambda. Para ser específica, soy una autómata creada para la exploración marina. En el pasado, conocí a la Dra. Caren en otro mundo & aprendí muchas cosas de ella. Me conmovió profundamente lo que aprendí sobre los humanos. Debido a eso, me he absorbido viendo medios de video llenos de historias de personas. Aunque aún soy inexperta, ¡haré mi mejor esfuerzo! Y, Primer Ministro... si por casualidad encuentra alguna cinta de drama durante sus aventuras, ¿podría dármelas?
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra el fuego
Efecto
Daño infligido a enemigos de Fuego +100% (No afectado por bonificaciones de ventaja elemental)
Efecto (Niv.10)
+30% Penetración contra Jefes
Trascendencia
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+30%
+3% Probabilidad de golpe crítico del
+3% Probabilidad Golpe Crítico
+25 PA al inicio batalla
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
equipo aliado +1 Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Enfría, por fav.!
Ataca a un enemigo y, con una prob. de 100%, otorga a sí mismo una Barrera por 2 turno. La fuerza de la Barrera escala con el ATQ de Lambda.
Mejora — ¡Enfría, por fav.!

¡Ola de Marea entrante!
Ataca a los enemigos, luego sube el Agua de los aliados ATQ en 5%. (Se acumula hasta 3 veces) Si hay 4 miembros Agua en el equipo, baja el Tiempo de recarga de la hab. del aliado con mayor ATQ en 1 turno.
Mejora — ¡Ola de Marea entrante!

¡Neptuno, despliegue!
Ataca a los enemigos y otorga a los aliados una Barrera por 3 turno. La fuerza de la barrera aumenta proporcionalmente al ATQ de Lambda. Sube el daño a los jefes en 50%, y si hay 4 miembros Agua en el equipo, reinicia el Tiempo de recarga de ¡Ola de Marea!.
Mejora — ¡Neptuno, despliegue!
Explosión

Antes de usar la habilidad, Ataque del lanzador +2 turnos.

Aum. DÑO Red. WG +1

Cambiar a un ATQ Mejorado reinicia el Tiempo de recarga de Ola de Marea. ¡Entra!
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, otorga a los aliados una Barrera por 2 turnos. La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente al ATQ de Lambda.
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, otorga al lanzador una Barrera por 1 turno. La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente al ATQ de Lambda.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

