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LambdaLambda — Lambda, nostalgia índigo
DPS

Lambda — Guía Agua Mago de Outerplane

starstarstarAguaAguaMagoMagoMagoMago
Fecha de lanzamiento
28 de julio de 2026
Actor de Voz
VO. Erika Harlacher
Cumpleaños
06/08
Altura
168 cm

No puedo creer que me esté presentando. Me pone un poco nerviosa. Primero, mi nombre es Lambda. Para ser específica, soy una autómata creada para la exploración marina. En el pasado, conocí a la Dra. Caren en otro mundo & aprendí muchas cosas de ella. Me conmovió profundamente lo que aprendí sobre los humanos. Debido a eso, me he absorbido viendo medios de video llenos de historias de personas. Aunque aún soy inexperta, ¡haré mi mejor esfuerzo! Y, Primer Ministro... si por casualidad encuentra alguna cinta de drama durante sus aventuras, ¿podría dármelas?

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,262Lv.120
Ataque2683(+884)
Defensa1224(+298)
Vida7597(+2094)
VEL124
Tasa CRIT21%(+6%)
Daño CRIT180%
0%
6%
0%
0%
Efectividad140
RES130
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Gold2,000,000

Clasificación

Tier PvEB
Tier PvPD
Rango EEA
Rango EE+10A

Regalos

Unidad USB
Dispositivo juego portátil
Smartphone
Fragmento de Dungeon Core

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Triaena
Triaena

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Lambda

Efecto

Daño infligido a enemigos de Fuego +100% (No afectado por bonificaciones de ventaja elemental)

Efecto (Niv.10)

+30% Penetración contra Jefes

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+3% Probabilidad de golpe crítico del

+3% Probabilidad Golpe Crítico

+25 PA al inicio batalla

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

equipo aliado +1 Daño de la barra de debilidad pasiva en cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
¡Neptuno, despliegue!¡Neptuno, despliegue!→¡Ola de Marea entrante!¡Ola de Marea entrante!→¡Enfría, por fav.!¡Enfría, por fav.!

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

¡Enfría, por fav.!

¡Enfría, por fav.!

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y, con una prob. de 100%, otorga a sí mismo una Barrera por 2 turno. La fuerza de la Barrera escala con el ATQ de Lambda.

Mejora¡Enfría, por fav.!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+15% probabilidad efecto, +10% de daño
¡Ola de Marea entrante!

¡Ola de Marea entrante!

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos, luego sube el Agua de los aliados ATQ en 5%. (Se acumula hasta 3 veces) Si hay 4 miembros Agua en el equipo, baja el Tiempo de recarga de la hab. del aliado con mayor ATQ en 1 turno.

Mejora¡Ola de Marea entrante!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+10% de daño, Aumento Ataque aliados Agua +3%
¡Neptuno, despliegue!

¡Neptuno, despliegue!

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y otorga a los aliados una Barrera por 3 turno. La fuerza de la barrera aumenta proporcionalmente al ATQ de Lambda. Sube el daño a los jefes en 50%, y si hay 4 miembros Agua en el equipo, reinicia el Tiempo de recarga de ¡Ola de Marea!.

Mejora¡Neptuno, despliegue!

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+20% de daño, +1 turno efecto

Explosión

Burst 1
80

Antes de usar la habilidad, Ataque del lanzador +2 turnos.

Burst 2
120

Aum. DÑO Red. WG +1

Burst 3
160

Cambiar a un ATQ Mejorado reinicia el Tiempo de recarga de Ola de Marea. ¡Entra!

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, otorga a los aliados una Barrera por 2 turnos. La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente al ATQ de Lambda.

Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, otorga al lanzador una Barrera por 1 turno. La fuerza de la Barrera sube proporcionalmente al ATQ de Lambda.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Conjunto de Armadura
Penetración Set· 4 piezas
Penetración Set

2 piezas Penetración +11%

4 piezas Penetración +9%

Prioridad de Subestadística

ATK%
CHC
SPD
CHD
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
ATK%+4% × 1405 = +56.2 vs +40 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK.

Vídeo

[OUTERPLANE] Lambda (VA. Erika Harlacher)por 아우터플레인 공식 채널