
Idith — Guía Tierra Atacante de Outerplane
La guardiana del orden público & guardaespaldas del señor de Outer City, es de nacimiento noble & nunca ha olvidado su dignidad. Aunque es justa & siempre se esfuerza por hacer el bien, ten cuidado frente a ella, ya que valora las reglas por encima de todo & no hace excepciones. Sospecho que esta inflexibilidad proviene de la presión de venir de un trasfondo noble & tener que ser un Caballero Honorable ejemplar. Quizás la terca voluntad de Lady Idith de mantener las reglas es su esfuerzo para mostrar a todos que está haciendo un buen trabajo
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua
Efecto
Al usar Antipatía, tiene una 100% probabilidad de eliminar 1 efecto de debilitamiento del usuario
Efecto (Niv.10)
Al usar Antipatía, tiene una 100% probabilidad de eliminar 2 efecto de debilitamiento del usuario
Trascendencia
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+30%
+5% DEF +1 Daño de Gauge de
+5% DEF +25 Puntos de Acción
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
al inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Triple Corte
Ataca a un enemigo. El daño causado aumenta proporcionalmente a la DEF propio.
Mejora — Triple Corte

Antipatía
(Efecto activado) Tiene 60% de Contraataque al ser atacado el lanzador.
Mejora — Antipatía

Arte Noble de la Espada
Ataca a un enemigo y aumenta la DEF del lanzador durante 2 turno(s)
Mejora — Arte Noble de la Espada
Explosión

Activa Ataque Dual con 1 aliado

Aumenta el daño

Aumenta el daño
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de aumentar la DEF por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 70% probabilidad de aumentar la DEF por 1 turno(s).
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado


4 piezas Sube el ATQ proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 ATK · 1000 DEF · 2434 HP.
