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Flamberge
Unidades GratuitasSustentación

Flamberge — Guía Tierra San. de Outerplane

starTierraTierraSan.San.AliviadorAliviador
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Todd Haberkorn
Cumpleaños
07/08
Altura
165 cm
Peso
61 kg

Hijo del Archidemonio de Aniquilación Firrah, Flamberge es actualmente el jefe de la Secta de Aniquilación. A diferencia de su organización agresiva, él es de carácter suave & cauteloso. Como elige retirarse en lugar de luchar en batallas sin sentido, algunos miembros de su Secta se oponen a él, especialmente desde que no se ha convertido oficialmente en un Archidemonio ya que nadie eligió reconocerlo como tal. A pesar de todo eso, siempre es calmado & fuerte. Mantiene su yo racional & frío sin importar la situación en la que esté, & valora tanto pagar las deudas como la unidad que aquellos a quienes debe juran lealtad eterna. Quizás pueda resultar convertirse en el mayor Archidemonio de la historia. Se necesita más observación

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP21,770Lv.120
Ataque1229(+336)
Defensa1790(+443)
Vida8944(+3438)
VEL101
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
0%
7.5%
0%
Efectividad120
RES246
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×100Gold1,000,000

Clasificación

Tier PvED
Tier PvPPróximamente.
Rango EEC
Rango EE+10C

Regalos

Poción de Maná
Polvo Hada
Caldero de bruja
Libro Magia

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Ventilador de Hierro de Fierura
Ventilador de Hierro de Fierura

Estadística Principal Daño recibido redu. vs Agua

Equipo Exclusivo de Flamberge

Efecto

Se cura en 20% al recibir un golpe crítico

Efecto (Niv.10)

Otorga 20 Puntos de Acción al recibir un Golpe crítico

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+5% Vida +1 Daño de Gauge de

+5% Vida +25 Puntos de Acción al

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Debilidad Pasiva de Cadena

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

inicio de la batalla

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Como Montaña NobleComo Montaña Noble→Como un Feroz RemolinoComo un Feroz Remolino→Como Bosque PacíficoComo Bosque Pacífico

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Como un Feroz Remolino

Como un Feroz Remolino

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo y tiene una 50% probabilidad de aumentar la VEL de un aliado aleatorio por 1 turno(s).

MejoraComo un Feroz Remolino

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% probabilidad efecto
+4+10% de daño
+5+10% probabilidad efecto
Como Bosque Pacífico

Como Bosque Pacífico

Todos los Aliados

(Efecto pasivo) Tiene una 100% probabilidad de red. del tiempo de recarga de Como Montaña Noble en 1 turno(s) al recibir un golpe crítico.

MejoraComo Bosque Pacífico

+2+10% probabilidad efecto
+3+10% probabilidad efecto
+4+15% probabilidad efecto
+5+15% probabilidad efecto
Como Montaña Noble

Como Montaña Noble

CD 4Un Aliado

Cura Vida de aliados igual a 35% de la Vida máx. de Flamberge.

MejoraComo Montaña Noble

+2+3% curación
+3+3% curación
+4+4% curación
+5+5% curación

Explosión

Burst 1
80

Sube la duración del aum. de velocidad en 1 turno

Burst 2
120

Velocidad +2 turnos

Burst 3
160

Puntos de acción del objetivo +50

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, gana 15 Puntos de Cadena.

Efecto de ataque conjunto: Sube la VEL de un aliado aleatorio por 1 turno(s).

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad