
Dolly — Guía Tierra Mago de Outerplane
Ella es una semibestia ovina lista para dormir en cualquier lugar & momento. Dolly está constantemente en estado de somnolencia e incluso sueña con dormir cuando duerme. Debido a su naturaleza relajada & pacífica, es secuestrada una vez cada tres meses, solo para ser liberada nuevamente ya que es incapaz de trabajar/pagar rescate. Su personalidad despreocupada de decidir dormirse incluso cuando el enemigo está justo frente a ella se muestra en su cómoda elección de ropa. La disposición dulce & amable de Dolly relaja a quienes la rodean & los desarma. Quizás Dolly sea alguien que nadie puede odiar
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Efectividad vs Agua
Efecto
Al usar Aún somnoliento, aumenta tu VEL durante [turno] turno(s)
Trascendencia
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+30%
+3% Efectividad +1 Daño de Gauge de
+3% Efectividad +25 Puntos de
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Debilidad Pasiva de Cadena
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Acción al inicio de la batalla
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Duerme caminando
Ataca a un enemigo y tiene una 50% probabilidad de Red. del ATQ del objetivo por 2 turno(s).
Mejora — Duerme caminando

Aún somnoliento
Tiene una 100% probabilidad de disminuir la VEL y la Prob. CRIT de los enemigos por 3 turno(s).
Mejora — Aún somnoliento

Buenos sueños
Ataca a los enemigos y tiene una prob. de 100% de infligir Silenciado al objetivo por 2 turno(s).
Mejora — Buenos sueños
Explosión

Elimina 1 efecto positivo extra del objetivo

Reduce el Tiempo de recarga de Buenos sueños en 1 turno

Elimina 1 efecto positivo extra del objetivo
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, tiene una 100% probabilidad de Red. del ATQ del objetivo por 2 turno(s).
Efecto de ataque conjunto: Tras atacar, tiene una 40% probabilidad de Red. del ATQ del objetivo en 30% por 2 turno(s).
