
Cindy — Guía Agua Ranger de Outerplane
Cindy es alguien que cualquier persona que camina por el camino de un aventurero debe conocer. Ella es la animada y amable recepcionista del Gremio de Aventureros en Outer City y ama la aventura y los desafíos más que nadie. Alienta los ojos brillantes de un soñador y siente mayor placer en su trabajo cuando los aventureros regresan sanos y salvos de su expedición y le cuentan historias exageradas sobre su experiencia. Para los aventureros, Cindy es la agente que les da solicitudes adecuadas a su nivel de habilidad y los ayuda a ganarse la vida. Es una confidente que escucha sus preocup
Fortalezas y Debilidades
- +excelente buffer que proporciona bonos de y para todo el equipo
- +su alta Velocidad base le permite actuar primero y establecer equipos de cleave de forma efectiva
- +gran soporte con la capacidad de
- +gran unidad de soporte de 2 estrellas con baja inversión para el progreso de inicio a mitad de juego
- −sus stats base más bajas como unidad de 2 estrellas la hacen muy frágil
- −queda eclipsada en el late-game por buffers premium de 3 estrellas que ofrecen más utilidad
- −no ofrece mitigación defensiva ni curación, lo que la convierte estrictamente en un soporte ofensivo
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño Recibido Reducido vs. Fuego
Efecto
Al usar Cristal tormenta, aumenta la Prioridad del portador en 15%
Efecto (Niv.10)
Al usar Cristal tormenta, el daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio (máx. 100%)
Trascendencia
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+30%
+1 Cadena Reducción WG
+2% Daño infligido
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Aum. de Daño +2% Pasiva de
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
PA +25 al entrar
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cristal Disparado
Ataca a un enemigo. El daño aumenta según la VEL del usuario.
Mejora — Cristal Disparado

Cristal brillante
Aumenta el ATQ y la VEL de los aliados por 2 turno(s).
Mejora — Cristal brillante

Cristal tormenta
Ataca a los enemigos y tiene una prob. de 100% de aumentar la duración de las mejoras para los aliados por 1 turno(s)
Mejora — Cristal tormenta
Explosión

Aumenta Velocidad 1 turno

Aumenta el daño

Sube la duración del aum. de velocidad en 1 turno
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, recupera 25 Puntos de Acción.
Efecto de ataque conjunto: El daño sube proporcionalmente a la VEL propio.
