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Cindy
Apoyo

Cindy — Guía Agua Ranger de Outerplane

starstarAguaAguaRangerRangerTácticoTáctico
Fecha de lanzamiento
19 de abril de 2023
Actor de Voz
Kelsey Maher
Cumpleaños
10/10
Altura
157 cm
Peso
43 kg

Cindy es alguien que cualquier persona que camina por el camino de un aventurero debe conocer. Ella es la animada y amable recepcionista del Gremio de Aventureros en Outer City y ama la aventura y los desafíos más que nadie. Alienta los ojos brillantes de un soñador y siente mayor placer en su trabajo cuando los aventureros regresan sanos y salvos de su expedición y le cuentan historias exageradas sobre su experiencia. Para los aventureros, Cindy es la agente que les da solicitudes adecuadas a su nivel de habilidad y los ayuda a ganarse la vida. Es una confidente que escucha sus preocup

Fortalezas y Debilidades

Fortalezas
  • +excelente buffer que proporciona bonos de y para todo el equipo
  • +su alta Velocidad base le permite actuar primero y establecer equipos de cleave de forma efectiva
  • +gran soporte con la capacidad de
  • +gran unidad de soporte de 2 estrellas con baja inversión para el progreso de inicio a mitad de juego
Debilidades
  • sus stats base más bajas como unidad de 2 estrellas la hacen muy frágil
  • queda eclipsada en el late-game por buffers premium de 3 estrellas que ofrecen más utilidad
  • no ofrece mitigación defensiva ni curación, lo que la convierte estrictamente en un soporte ofensivo

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

CP20,247Lv.120
Ataque1726(+464)
Defensa1457(+365)
Vida7412(+2019)
VEL157
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
10%(+4%)
0%
0%
Efectividad190(+50)
RES144
Trascendencia6CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×180Gold1,600,000

Clasificación

Tier PvEC
Tier PvPPróximamente.
Rango EEC
Rango EE+10D

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Esenciales Recepción
Esenciales Recepción

Estadística Principal Daño Recibido Reducido vs. Fuego

Equipo Exclusivo de Cindy

Efecto

Al usar Cristal tormenta, aumenta la Prioridad del portador en 15%

Efecto (Niv.10)

Al usar Cristal tormenta, el daño infligido sube proporcionalmente a la VEL propio (máx. 100%)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Cadena Reducción WG

+2% Daño infligido

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Aum. de Daño +2% Pasiva de

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

PA +25 al entrar

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Cristal tormentaCristal tormenta→Cristal brillanteCristal brillante→Cristal DisparadoCristal Disparado

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Cristal Disparado

Cristal Disparado

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo. El daño aumenta según la VEL del usuario.

MejoraCristal Disparado

+2+5% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+10% de daño
+5+15% de daño
Cristal brillante

Cristal brillante

CD 3Todos los Aliados

Aumenta el ATQ y la VEL de los aliados por 2 turno(s).

MejoraCristal brillante

+2-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+1 turno efecto
+5-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
Cristal tormenta

Cristal tormenta

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a los enemigos y tiene una prob. de 100% de aumentar la duración de las mejoras para los aliados por 1 turno(s)

MejoraCristal tormenta

+2+5% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+15% probabilidad efecto
+4-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+5+15% probabilidad efecto, +15% de daño

Explosión

Burst 1
60

Aumenta Velocidad 1 turno

Burst 2
90

Aumenta el daño

Burst 3
120

Sube la duración del aum. de velocidad en 1 turno

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, recupera 25 Puntos de Acción.

Efecto de ataque conjunto: El daño sube proporcionalmente a la VEL propio.

MejoraPasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad