


Aisla — Guía Outerplane Agua Defensor
Le presento a la bella e ilustre presidenta Aisla. Se dice que proviene de una familia de renombre en la Tierra. Pero, en lugar de apoyarse en el prestigio de su familia, esta extraordinaria joven está decidida a triunfar por sus propios méritos y hacerse un nombre. Aunque fue transportada a Mirsha en circunstancias desafortunadas, piensa aprovechar la oportunidad para dar a conocer su nombre por todo Mirsha. ¿Le parece que esta vez me estoy excediendo con los elogios? Tal vez yo también me haya dejado deslumbrar por el esplendor de la presidenta Aisla, igual que usted, Canciller.
Estadísticas y Clasificación
Estadísticas Base
Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.
Clasificación
Regalos
Equipo Exclusivo
Equipo Exclusivo

Estadística Principal Daño+contra el fuego
Efecto
Penetración contra todos los enemigos de Fuego -25 %
Efecto (Niv.10)
Al recibir un ataque, contraataca con Una presentación contundente (solo 1 vez por turno)
Trascendencia
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+30%
+1 Reducción de WG del pasivo de cadena
+2.4% Al entrar, AP +25
Ráfaga Nvl. 2 desbl.
Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%
Ráfaga Nvl. 3 desbl.
Red. DÑO Aliado
Habilidades
Regla general de mejora:
- Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
- Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
- Aumentos de daño (solo DPS)
La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.
Una presentación contundente
Ataca a un enemigo e inflige Daño fijo equivalente al 3% de la Vida máx. del objetivo. Si el objetivo es de Fuego, ignora el 50% de su DEF. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Una presentación contundente
Una solución sencilla
Ataca a todos los enemigos, reduce el daño recibido por todos los aliados un 15% (hasta 4 acumulaciones) y les otorga Contraataque durante 2 turnos. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Una solución sencilla
Temnein Ton Desmon
Ataca a todos los enemigos y reduce la DEF de los objetivos durante 3 turnos, luego agota por completo su Recurso único. (Ignora la Resistencia) Reduce el enfriamiento de las habilidades de todos los aliados de Agua en 1 turno. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Temnein Ton Desmon
Explosión

Daño fijo +2%

Aumento de daño Reducción de WG +1

Cambia a ATQ mejorado Reinicia el enfriamiento de Temnein Ton Desmon
Cadena y Dual

Pasiva en cadena
Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Daño fijo equivalente al 5% de la Vida máx. del objetivo. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.
Efecto de ataque dual: Tras atacar, inflige Daño fijo equivalente al 3% de la Vida máx. del objetivo. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.
Mejora — Pasiva en cadena
Equipo Recomendado
4 piezas Sube la DEF proporcionalmente a la Vida perdida (Eficiencia máxima al 50% de Vida)
Prioridad de Subestadística
- %% da más por mejora
- fijoFijo da más por mejora
- parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.




