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AislaAisla — Magnífica Chica Conejo AislaAisla — Atrevida Chica Conejo Aisla
Apoyo

Aisla — Guía Outerplane Agua Defensor

Rareza de 3 estrellasAguaDefensorSweeper
Fecha de lanzamiento
7 de noviembre de 2026
Actor de Voz
Kawase Maki
Cumpleaños
08/21
Altura
163 cm
Peso
46 kg

Le presento a la bella e ilustre presidenta Aisla. Se dice que proviene de una familia de renombre en la Tierra. Pero, en lugar de apoyarse en el prestigio de su familia, esta extraordinaria joven está decidida a triunfar por sus propios méritos y hacerse un nombre. Aunque fue transportada a Mirsha en circunstancias desafortunadas, piensa aprovechar la oportunidad para dar a conocer su nombre por todo Mirsha. ¿Le parece que esta vez me estoy excediendo con los elogios? Tal vez yo también me haya dejado deslumbrar por el esplendor de la presidenta Aisla, igual que usted, Canciller.

Estadísticas y Clasificación

Estadísticas Base

Poder de Combate (sin equipo, hab. Niv. 5)23.184Lv.120
Ataque2033(+553)
Defensa1764(+615)
Vida9406(+2562)
VEL111
Tasa CRIT15%
Daño CRIT180%
0%
6%
4.8%(+4.8%)
0%
Efectividad80
RES209

Se incluyen las bonificaciones de estadísticas permanentes, como las trascendencias o las pasivas de habilidades.

Trascendencia6★CódicePeculiaridades
Costo de Ruptura de Límite×250Oro2.000.000

Clasificación

Tier PvEPróximamente.
Tier PvPPróximamente.
Rango EEPróximamente.
Rango EE+10Próximamente.

Regalos

Moneda Coleccionista
Taza de té elegante
Armadura Peto dec.
Espada Ceremonial Noble

Equipo Exclusivo

Equipo Exclusivo

Bergelmir
Bergelmir

Estadística Principal Daño+contra el fuego

Equipo Exclusivo de Aisla

Efecto

Penetración contra todos los enemigos de Fuego -25 %

Efecto (Niv.10)

Al recibir un ataque, contraataca con Una presentación contundente (solo 1 vez por turno)

Trascendencia

6

ATKDEFHP+30%

+1 Reducción de WG del pasivo de cadena

+2.4% Al entrar, AP +25

Ráfaga Nvl. 2 desbl.

Reducción del daño recibido por los aliados +2,4%

Ráfaga Nvl. 3 desbl.

Red. DÑO Aliado

Habilidades

Prioridad de Mejora de Habilidades
Temnein Ton DesmonUna solución sencillaUna presentación contundente

Regla general de mejora:

  • Nivel 2 para daño de Barrera de Debilidad
  • Probabilidad de efecto, duración del efecto y reducción de enfriamiento.
  • Aumentos de daño (solo DPS)

La pasiva de Cadena puede dejarse en Nivel 2 hasta mucho después, el aumento de daño de Barrera de Debilidad en Nivel 5 es la única parte interesante, así que puedes ahorrar manuales de habilidad aquí hasta que las habilidades más importantes estén listas.

Una presentación contundente

WGR 2Un Objetivo

Ataca a un enemigo e inflige Daño fijo equivalente al 3% de la Vida máx. del objetivo. Si el objetivo es de Fuego, ignora el 50% de su DEF. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.

Mejora — Una presentación contundente

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+10% de daño
+4+10% de daño
+5Daño fijo igual al 1% Vida Máx. objetivo

Una solución sencilla

CD 3WGR 2Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos, reduce el daño recibido por todos los aliados un 15% (hasta 4 acumulaciones) y les otorga Contraataque durante 2 turnos. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.

Mejora — Una solución sencilla

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+20% de daño

Temnein Ton Desmon

CD 4WGR 3Todos los Enemigos

Ataca a todos los enemigos y reduce la DEF de los objetivos durante 3 turnos, luego agota por completo su Recurso único. (Ignora la Resistencia) Reduce el enfriamiento de las habilidades de todos los aliados de Agua en 1 turno. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.

Mejora — Temnein Ton Desmon

+2+10% de daño, +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3-1 turno de Tiempo de recarga de Habilidad
+4+10% de daño
+5+20% de daño, +1 turno efecto

Explosión

Explosión 1
70

Daño fijo +2%

Explosión 2
105

Aumento de daño Reducción de WG +1

Explosión 3
140

Cambia a ATQ mejorado Reinicia el enfriamiento de Temnein Ton Desmon

Cadena y Dual

Pasiva en cadena

Pasiva en cadena

WGR 5WGR Dual 2

Efecto de compañero de cadena: Tras atacar, inflige Daño fijo equivalente al 5% de la Vida máx. del objetivo. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.

Efecto de ataque dual: Tras atacar, inflige Daño fijo equivalente al 3% de la Vida máx. del objetivo. El daño aumenta en proporción a la DEF en lugar del ATQ.

Mejora — Pasiva en cadena

+2+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad
+3+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+4+5% Daño Ataque Dual y Cadena.
+5+5% Daño Ataque Dual y Cadena., +1 Daño a la Barrera de Debilidad

Equipo Recomendado

Prioridad de Subestadística

DEFparejo
CHC
CHD
SPD
HP%
DMG RED%
DMG UP%
¿Fijo o %?
  • %% da más por mejora
  • fijoFijo da más por mejora
  • parejoDentro de 5% el uno del otro — cualquiera funciona
Nivel
Peculiaridades
DEFparejo+4% × 1035 = +41.4 vs +40 fijo
HP%+3% × 5080 = +152.4 vs +73 fijo

Por mejora en equipo 6★. Base en Niv.100 = estadísticas + evoluciones + peculiaridades — equipo equipado, trascendencia y bonificaciones no cambian la respuesta. % gana por encima de 1000 DEF · 2434 HP.

Vídeo

Aisla (VA. Kawase Maki)por 아우터플레인 공식 채널